AgentCore Managed Harness & Payments

AgentCore Managed Harness & Payments: 에이전트가 스스로 결제하는 시대

🎧 🎧 이 글을 팟캐스트로 듣기 (8분 36초) 브라우저가 오디오 재생을 지원하지 않습니다. 2026년 봄, AWS는 Amazon Bedrock AgentCore에 두 가지 큰 기능을 추가했습니다. 4월 22일 Managed Harness 프리뷰, 그리고 5월 7일 AgentCore Payments 프리뷰입니다. 발표 간격은 보름 정도지만 두 기능을 떨어뜨려 보면 의미가 잘 안 잡힙니다. 하나는 에이전트를 어떻게 배포할지, 다른 하나는 에이전트가 일하면서 어떻게 돈을 낼지에 관한 이야기인데, 결국 같은 그림의 두 면이기 때문입니다. ...

2026년 5월 9일 · 15 분 · Jesam Kim
World Model을 금융 시계열에 적용한 실험

금융 시계열을 AI로 재현? — World Model의 첫 걸음

World Model이라는 단어가 자꾸 눈에 밟혔습니다. 2018년 Ha와 Schmidhuber가 제안한 V-M-C(Vision-Memory-Controller) 구조가 요즘 다시 회자되는데, 로보틱스나 게임 환경이 아니라 금융 시계열에 붙여보면 어떤 그림이 될지 궁금했습니다. V-M-C에서 M(Memory) 모듈은 “세상이 다음에 어떻게 움직일지"의 분포를 그려내는 시뮬레이터입니다. 금융 도메인에 옮겨놓으면 “내일 수익률이 어떤 모양으로 분포할까"를 학습으로 재현하는 역할이 됩니다. 이게 되면 그 위에 C(Controller)를 얹어 Sim-to-Real RL 트레이딩까지 이어질 수 있습니다. 이번 실험은 그 전 단계에 해당합니다. M 모듈을 Diffusion과 GAN 계열로 만들었을 때 베이스라인(Gaussian, Bootstrap, GARCH) 대비 얼마나 잘 재현하는지를 보려고 했습니다. ...

2026년 5월 4일 · 8 분 · Jesam Kim
Claude Opus 4.7 새 capabilities

Claude Opus 4.7 들여다보기 — 새 capabilities가 만드는 차이

2026년 4월 16일, Anthropic이 Claude Opus 4.7을 공개했습니다. 같은 날 GitHub Copilot, Cursor, Claude Code가 일제히 지원을 시작했습니다. 가격은 Opus 4.6과 동일한 입력 $5 / MTok, 출력 $25 / MTok이고 모델 ID는 claude-opus-4-7입니다. 1M 컨텍스트와 128k max output은 유지됐습니다. 가격이 그대로면 보통은 숫자만 바뀐 업데이트로 흘려보내기 쉽습니다. 그런데 이번 릴리즈는 숫자보다 파라미터의 문법 자체가 바뀐 편입니다. thinking 인터페이스가 바뀌었고, 새 파라미터 두 개가 추가됐고, 비전 해상도가 3.3배가 됐습니다. 프로덕션에서 Opus 4.6을 쓰고 있었다면 코드 몇 군데는 반드시 손봐야 합니다. ...

2026년 5월 2일 · 8 분 · Jesam Kim
Amazon Bedrock AgentCore Managed Harness

Bedrock AgentCore Managed Harness 심층 해부: 3번의 API 호출로 끝나는 에이전트 배포

AWS가 2026년 4월 22일 Amazon Bedrock AgentCore Managed Harness를 프리뷰로 공개했습니다. 같은 날 AgentCore CLI와 AgentCore Skills도 함께 발표되었고, 세 컴포넌트는 하나의 패키지로 움직입니다. 공식 발표는 AWS Machine Learning Blog와 What’s New 공지에서 확인할 수 있습니다. 핵심 주장은 단순합니다. 에이전트를 배포하려면 model, systemPrompt, tools 세 가지만 선언하면 된다는 것입니다. 나머지 세션 관리, 실행 환경 격리, 상태 영속화, 관측성, 인증은 AWS가 관리합니다. 이 글은 Solutions Architect 관점에서 Managed Harness를 해부합니다. 어떤 설계가 담겨 있는지, 어떤 경우에 선택해야 하는지, 프리뷰 단계에서 무엇을 조심해야 하는지를 다룹니다. ...

2026년 4월 26일 · 13 분 · Jesam Kim
Stanford AI Index 2026

Stanford AI Index 2026 심층 해부: 숫자로 읽는 2026년 AI 지형

Stanford HAI가 2017년부터 매년 발간하는 AI Index Report는 AI 분야의 현황을 수치로 고정시키는 몇 안 되는 기준점입니다. 기술 성능, 투자 흐름, 연구 출판, 일자리 변화, 대중 인식을 한 곳에서 다루는 보고서는 거의 없습니다. 올해로 아홉 번째를 맞은 2026년판은 4월 13일 공개되었습니다. 2026년 리포트는 성능 지표와 사회적 지표가 반대 방향으로 움직이는 한 해를 기록합니다. 2026년 리포트가 던지는 핵심 메시지는 세 방향으로 정리됩니다. 첫째, 성능의 폭발입니다. 지난 1년 사이 AI 에이전트가 소프트웨어 엔지니어링, 사이버보안, 수학 올림피아드 문제를 다루는 성공률이 10퍼센트대에서 90퍼센트대로 뛰었습니다. 벤치마크가 포화되는 속도가 너무 빠르다 보니 측정 도구 자체가 따라가지 못하는 상황이 되었습니다. 둘째, 미중 격차 소멸입니다. 2025년 2월 DeepSeek-R1이 미국 최상위 모델과 일시적으로 동률을 이뤘고, 2026년 3월 기준 Anthropic의 최상위 모델이 앞서는 폭은 단 2.7%입니다. 셋째, 투명성과 신뢰의 붕괴입니다. Foundation Model Transparency Index 평균 점수가 58점에서 40점으로 떨어졌고, 미국에서 AI 규제를 신뢰한다는 응답은 31%로 조사 대상국 중 최하를 기록했습니다. ...

2026년 4월 18일 · 9 분 · Jesam Kim
분산학습 Part 4 - Tensor/Hybrid Parallelism과 MoE

분산학습의 이해 Part 4 - Tensor/Hybrid Parallelism과 MoE

이전 글에서 Pipeline Parallelism(PP)이 모델을 레이어 단위로 잘라 여러 GPU에 배치하는 방식을 분석했습니다. PP 덕분에 GPU 한 장에 들어가지 않는 모델도 학습할 수 있게 되었고, bubble을 줄이는 방향으로 GPipe, 1F1B, ZBH가 진화해왔습니다. 그런데 PP의 분할 단위는 레이어입니다. 레이어 하나가 GPU 메모리를 초과하면 어떻게 할까요? 또, 하나의 병렬화 기법만으로는 수천 개 GPU를 효율적으로 활용하기 어렵습니다. 모델 용량은 키우면서 연산량은 유지하고 싶다면요? 이 글에서는 이 세 가지 질문에 대한 답을 다룹니다. Tensor Parallelism, Hybrid Parallelism, 그리고 MoE + Expert Parallelism입니다. ...

2026년 4월 15일 · 8 분 · Jesam Kim
파이프라인 구조에서 데이터가 흐르는 모습을 시각화한 이미지

분산학습의 이해 Part 3 - Pipeline Parallelism: GPipe에서 Zero Bubble까지

이전 글에서 Data Parallelism(DP)의 한계를 짚었습니다. activation memory는 GPU 수에 비례해 줄어들지만, parameter memory는 그대로입니다. 모델이 GPU 한 장에 들어가지 않으면 DP만으로는 학습할 수 없습니다. Pipeline Parallelism(PP)은 이 문제에 대한 직접적 답입니다. 모델을 레이어 단위로 잘라서 여러 GPU에 배치합니다. GPU 0에 레이어 1–6, GPU 1에 레이어 7–12 식으로 분할하면, 각 GPU는 전체 모델이 아닌 일부분만 들고 있으면 됩니다. 문제는 효율입니다. 파이프라인 구조에서는 한 GPU가 연산하는 동안 다른 GPU들이 놀게 되는 pipeline bubble이 생깁니다. PP의 진화 역사는 곧 이 bubble을 줄여온 역사입니다. ...

2026년 4월 15일 · 5 분 · Jesam Kim
여러 GPU가 데이터를 병렬 처리하는 구조를 시각화한 이미지

분산학습의 이해 Part 2 - Data Parallelism: 데이터를 나눠 메모리를 줄이다

이전 글에서 GPU 메모리가 parameter memory와 activation memory로 나뉘고, 특히 activation memory가 batch size에 비례한다는 것을 분석했습니다. 큰 모델을 큰 batch size로 학습하려면 GPU 한 장으로는 메모리가 부족합니다. Data Parallelism(DP)은 이 문제에 대한 가장 직관적인 접근입니다. 데이터를 쪼개서 여러 GPU에 나눠주고, 각 GPU가 자기 몫의 데이터로 gradient를 계산한 뒤, 결과를 모아서 파라미터를 업데이트합니다. 이 글에서는 DP의 구체적인 동작 원리를 Parameter Server 아키텍처 기준으로 분석합니다. 1. Parameter Server 아키텍처 Parameter Server(PS) 아키텍처: PS가 파라미터를 관리하고, Worker GPU들이 gradient를 계산한다 ...

2026년 4월 15일 · 5 분 · Jesam Kim
GPU 메모리 구조를 시각화한 이미지

분산학습의 이해 Part 1 - GPU 메모리 분석: Parameter vs Activation

GPU 한 장으로 모델을 학습하다 보면 어김없이 만나는 에러가 있습니다. CUDA out of memory. 모델 파라미터 수만 보고 “이 정도면 들어가겠지” 싶었는데 실제로는 훨씬 더 많은 메모리를 요구합니다. Inference 때는 문제없이 돌아가던 모델이 Training에서는 메모리가 부족한 이유가 뭘까요? 이 글에서는 Neural Network 학습 루프의 각 단계를 따라가면서, GPU 메모리가 정확히 어디에 얼마나 쓰이는지를 수식과 함께 분석합니다. 1. Neural Network 학습 루프 한 iteration의 학습은 네 단계로 구성됩니다. Neural Network 학습 루프: Forward - Loss - Backward - Optimizer의 순환 구조 ...

2026년 4월 15일 · 5 분 · Jesam Kim
자기참조적 AI 진화 루프를 시각화한 추상 이미지

AI가 자신의 하네스를 설계한다: Meta HyperAgents를 Amazon Bedrock에서 재현해보기

에이전트에게 코드를 작성하게 하고 검색을 시키는 건 이제 익숙한 이야기입니다. 그런데 에이전트가 자기 자신을 개선하는 메커니즘 자체를 수정한다면? 2026년 3월, Meta FAIR가 HyperAgents 논문(arXiv:2603.19461)을 발표했습니다. 에이전트의 system prompt, tool 구성, 자기개선 전략(meta_rules)까지 에이전트 스스로 진화시키는 프레임워크입니다. 한 가지 흥미로운 관찰이 있습니다. 에이전트에게 자기개선의 여지를 주면, 개발자가 손으로 만들던 것들, 즉 영속 메모리, 성능 추적, 다단계 평가, 도메인 도구를 스스로 만들어냅니다. 이 글에서는 논문의 개념을 정리하고, Amazon Bedrock에서 재현한 실험 결과를 함께 살펴봅니다. ...

2026년 4월 13일 · 8 분 · Jesam Kim
Some illustrations are generated using Amazon Bedrock image generation models (Nova 2 Omni, SD3.5 Large, Nova Canvas).